2009年12月29日 星期二

新首頁概念框架 BO Virtual World Framework

BVW將以「部落」、「軌道」、「世界」三層次呈現。每一層次將設計有其獨立的使用意義,互相支援但不干擾,追求以「部落」與「軌道」形成一個可收斂的虛擬世界,不但滿足人們基本群聚需求,並可互相融合成為更有力量的行動體。以下摘要設計重點:

1) 日記 & 話題的概念將重度利用
2) 好友功能 - 即時動態
3) 組隊功能 - 群聊
4) 論戰系統 - 交流
5) 分類瀏覽
6) 重點整合
7) 虛擬世界

BVW will implement a three layer framework: Blog(Grouping)、Orbit(Categorizing)、World(Integrating). Each of these has it own characterized meaning and purpose and is mutual supportive but conflict-free. We seek to pursue a convergence in the virtual world that comprises of "Group" and "Category". The new world should not only satisfy instinctive grouping needs, but also provide reasons and methods to merge into more enhanced groups.

1) Full utilization of Diary & Topic concept
2) Friends - A following system
3) Group - The cooperation system
4) Debating Battle - A convergence system
5) Categorizing Browser
6) Integration of People and Topics
7) Virtual society experience

BVW延伸現有的部落軌道架構,目標在成立嶄新體驗的社群互動平台。誠徵熟悉PHP、AJAX、視覺設計、網頁設計的各領域夥伴,共同開發這個新世界. Email: sonys.chan@gmail.com

BVW framework is based on blog-orbit.com, an interactive widget in Taiwan. We are targeting at creating a brand new SNS platform. If you are familiar with one of these following skills: PHP、AJAX、Visual Design、Webpage Design, and interested in BVW project, please feel free to contact us. Email: sonys.chan@gmail.com

2009年12月21日 星期一

網路耶誕的溫暖


  網路上過耶誕的方式,跟真實世界的活動比較起來其實一點也不遜色。或許因為有著虛擬的本質,所以當虛擬元素成為現實生活中可以觸摸的一部分的時候,有種難以言喻的溫暖感觸。這裡有一些 網路耶誕活動 讓大家參與,也希望每一位朋友也都能個溫暖的耶誕~

  這張耶誕卡片來自愛麗絲,相當別緻的手工卡片!右上方則是愛麗絲自製的小磁鐵,是索尼斯收過的第一個手工磁鐵禮物喔!^o^

2009年12月20日 星期日

Grouping & Blogging


Grouping: 相同特質的一群好友、同樣興趣的夥伴、團隊成員、信念一致的人群,聚合起來形成討論並形成力量的過程。

Blogging: 在此泛指一切經眾人評鑑篩選的(微)網誌紀錄,是個人的履歷表,也是團體傳承與啟發智慧的方式。

GroupingBlogging 這兩個詞仍在琢磨,或許有更好的英文詞彙可以來形容「分眾群聚」與「價值記錄」這兩個概念~~還需要更多的靈光一閃。

2009年12月19日 星期六

一天只能玩一次的合作遊戲


  「網點企劃」一直是我想要開啟的文章類別,可以備份與朋友之間討論的火花,也能記錄靈光一閃的Idea。所謂的"網點"就是網路服務的概念點子,它的呈現方式可以是個網站,也或許是個Widget,又或者是個介面單純的Web Service。特別之處,在於這些點子具備填補網路空洞的創新力實作的可能性(不需要頂尖網路技術)、建置時程團隊成員的規劃。希望在某些因緣際會之下,促成一些不錯的概念能被討論,甚至實現!文序到此,接下來就讓我們來看「一天只能玩一次的合作遊戲」~

  一天只能玩一次?這會不會太誇張了...還沒熟悉遊戲的玩法,就被迫明天請早,這真的行得通嘛?這個的想法緣起在這幾天,適逢耶誕佳節越來越近,在許多部落格可以看到各式各樣的手工作品,其中有讓訪客訂製的,也有傳心意辦抽獎的(耶誕卡, 鑰匙圈, 手工皂1, 手工皂2)。由於手工製作費時又費力,每個作品不會一模一樣,因此特別讓人感到無比珍貴與溫暖。從這限量的角度來思考,這世界上還有哪些限量的東西,值得我們去珍惜?而這些東西「不是你想要,就一定能擁有」。

  因此這個合作遊戲,想要強調的概念就是珍惜 家人朋友之間的情誼:從有限的遊玩次數裡學會珍惜每一刻的相聚。遊戲的結果可能不一定得是愉快的,也可能是令人傷心的,就像人生沒有永遠的順遂。當與家人一同踏入這個遊戲,今天就這麼一個機會可以決定遊戲故事的發展,請好好把握;當與一群朋友進入了遊戲,今天的故事發展影響明天的開場,你們的決定沒有回頭路。為的就是強調「珍惜」。

  由於這個遊戲需要多人參與才能展現合作價值,因此其中一個賣點就會是 無法單人遊玩 。而為了保持玩家們的新鮮感,經營重點會擺在新故事的推出以及舊故事的延續。將一些基礎企劃條列如下,作為執行時初步討論之用~

遊戲平台:新創網站、iPhone、Facebook、桌上遊戲
實作要點:故事性比技術來得重要
經營方式:推陳出新的故事
商業模式:如果故事可以重新來過、App Store
企劃時程:建置期三個月、驗收期三個月
團隊建議:專案管理x1、程式設計x1、美術設計x1、故事企劃xN

2009年11月26日 星期四

部落客的新世界

蜜蜂,雖然是為了生存而汲取花蜜,但也間接的協助了植物的傳佈播種。」而Plurk與Facebook的出現,讓汲取花蜜&分享播種這件事更加容易了,言談與遊戲之間即可輕鬆散佈~~或許你原本扮演的角色是如同蜜蜂般的閱讀者,吸收並分享所看到的一切;也或許是個不斷產出新鮮好文章的部落客,引領新知並分享心得;也可能是屬於兩者的混合體,只是已經在不知不覺中產生了一些比例上的變化...

  對部落客來說,一旦愛上了Plurk的聊天對話與Facebook的小遊戲,時間殺得多,寫文所需要的電力與能量自然變少了(也可能是體力變少了 :P),或許連文章品質都受到了影響;而Facebook以小遊戲的姿態登場,對一般人而言從沒想過網路上居然有個地方可以同樂、聯絡老朋友、維繫同事情誼,使得上網的時間反而變多了,還聽說有人專門為了親朋好友而不得不努力種菜 XD;從企業主的角度來看,新的社群管道產生了新的機會來接觸新的客群,於是雜誌與演講滿滿是社群經營的題材與研討,新的網路世界版塊於是加速挪移碰撞,且正在重新拼湊著。

  但放心啦!不會像是《2012》的劇情一樣,需要毀天滅地一番才能建構一個新地球,我們只要能看穿這一層網路的變化,就能得到一個新的世界~身為一位部落客、或是一個才剛想踏入blog世界的發想者,恭喜你囉!你的Timing剛剛好~現在正出爐可謂一個嶄新的舞台,而且這個舞台的爆發力比以往更強大!Facebook,讓許多原本不愛上網的人,漸漸開始學會用網路互動,在連結轉貼之下,被填充了很多閱讀機會==>這使得「Blog的總閱讀客群比以往更廣大」;反向思考,許多部落客因為Facebook與Plurk的存在,減少了比較艱困的寫作時間,增加了較多分享的過程==>導致「文章創作的分享擴散能更全面、更快速」。整體來說,部落格文章總數會變少應是客觀事實,但總閱讀量卻容易不減反增~期許優質部落客們繼續努力,持續創作菁華文章,引領新一代評論,最終勢必能夠感受到更多成果!

  於是,喜歡寫文章的部落客有更少的目光競爭者,也因此有更優越的發展空間;而較喜歡閱讀與聊天的人,可以在分享之中獲得比寫作更大的快樂。像是個潛移默化的分工,在新的網路版圖扮演哪個角色沒有誰比較好,只是在更適合自己的領域做自己更喜歡的事情罷囉!

2009年11月25日 星期三

部落軌道 - 開發展望

  部落軌道在Widget新版本:「WidgetFly」推出後,歷經了整整兩個月的修整與改良(算一算,9/25發佈,至今還真的兩個月整...大驚!),操作介面可謂大勢抵定,互動功能上也已臻完備,系統再做些補丁即可~~想藉此機會,感謝每一位BO使用者的耐心與指教,你們的鼓勵、建議、與愛用,是軌道的福氣!今天,心中有些藍圖想分享,就讓我們聊一聊部落軌道的開發展望。

  首先,讓我們從熟悉的「Widget」角度來看。Widget現在可謂是部落軌道的全部,在未來,也肯定是部落軌道不可或缺的實體元件,依舊安插在Blog內,讓部落客與訪客連通到外面的Blog世界。由於Widget是部落客們最常用也最直接接觸BO的地方,〝常用〞就會有習慣度的問題,〝直接接觸〞的意思就是Widget做不好那麼對軌道的印象也不會太優。因此,除非軌道的生存受到嚴重威脅,否則接下來至少一年內,只會有微型的介面改良來促進互動的品質,Widget的架構則是不會再做變動了

  講到這裡可能已經有人有疑問了:「部落軌道不就是Widget嗎?怎麼會說Widget是部落軌道不可或缺的元件?」其實,在許多的網路應用上,Widget只是延伸出來的一個窗口而已。如Plurk,內容主軸其實是放在他們的浪型網站,Widget只是拿來當做一個部落格窗口,用來呈現部分資訊,進而引導進入Plurk首頁;如Facebook的粉絲專頁小工具,同樣是在大家的網站裡開個分店,對分店有興趣歡迎到總店來交流,一起玩遊戲。而部落軌道的演進倒是會有點相反,是從Widget當做出發點,接著開發一個部落格虛擬世界 Blog Virtual World(BVW)。令人興奮的是,BVW將不侷限於部落客來參與,只要是連上網的網友都能經由BVW來實現部落格的旅行。

  必須強調的是,BVW 的使用介面會令人耳目一新,期望會是個創舉,軌道也將脫離單兵作戰,藉由合作夥伴的力量來推行BVW。愛用軌道的各位部落客將不會失望,無論「聲望」、「BO幣」、以及「技能」(開發中)將得到最大效益與發揮潛力,在BVW 中領先風騷。

  所以我們可以說,部落軌道將延伸成「Widget」和「BVW」,部落格的樂趣也將有機會被重新定義。如果可以,會希望這個架構能開發成國際的版本,讓全世界的使用者都能體驗。

2009年11月15日 星期日

廣告評分的神祕手

部落軌道最近推出了廣告評分機制,讓廣告的主人與觀眾有了互相表達意見的機會,在11/16幾個新廣告上線後,希望可以有不錯的表現。但,在這幾天的測試期,怪事發生了...分別來自於兩組神祕的IP Addresses.

再講到IP Addresses之前,可能得先了解一下廣告評分機制是什麼。接下來講到線索:這兩組IP作的事情是同一件事,就是每隔一陣子就強力點擊評分的icon。點擊的時間間隔不固定,不過一旦開始點擊,大概一個小時內可以點擊個60~80次不等。

第一組IP address是66.249.68.2,來自於美國加州。以下是用IP追蹤所得到的資訊截圖:

什麼?Google Inc.?如果真的是Google來玩廣告系統,那對於部落軌道還真是莫大的榮幸,只是我認為這樣的或然率趨近於0。如果有熟悉IP反查的朋友,或許能幫我解釋一下有哪些可能性?

另一組IP address是220.181.7.xxx,來自於大陸北京網路。

與上面美國加州不同的,是這一組IP address不斷hopping。例如,這一秒若是用220.181.7.5來點擊評分icon,那麼下一次用的就可能會是220.181.7.8,IP address不斷切換~~這樣的人為設計所導致的機器行為非常明顯,但同樣感覺無聊,不斷執行廣告評分程式的意義何在?我到目前還想不透。

而公佈這些IP倒是無傷大雅,該追蹤的資料我也已經都擷取下來了,也用其他方式來阻擋了無意義的評分。唯一不清楚的,就是這個行為的「動機」。偵探們,你們是不是有了什麼想法了呢?

2009年11月12日 星期四

用一個碗,說說台灣的故事與文化

從沒想過,居然會從一個關於「碗」,來同時體會到文化的可貴、創意的無窮、與歷史的一抹心醉。讓人不得不動筆來介紹這麼具有紀念價值的作品,以及這一群專業又辛勤的優秀團隊~


毫無疑問,「趣遊碗」將青花瓷做了一個完美的演繹。先從外觀來聊起:由於需要將當下的景況忠實呈現,因此需要先以空照圖來進行實地拍攝,了解並清楚描繪出當地的地形地貌;而有些地形比較複雜,從空照圖不見得能將高度與比例描繪精確,因此繪圖團隊甚至向國外專業機構尋求過空拍等高線圖喔!再者,著名景點與店家也都標示其中,若以一個遊客旅行收藏的角度來看,無疑是最值得帶回家來紀念的逸品~


但必須強調的是,趣遊碗除了描繪台灣各地的風光景致之外,其銷售運作的方式更是別具意涵:我們無法直接向製作趣遊碗的彭喜埶設計工作室來購買,而是必須要到當地,有贊助支持趣遊碗製作的商家才可購得。例如,我們若是想要購買《來碗三峽》,就必須要三峽當地尋找特定店家才能買到。這樣的規劃無非是希望能夠帶動當地的觀光,在大家能夠實際體會當地的風俗民情之後,再把趣遊碗帶回家,讓整個行程更有意義~


而今年,剛好是921滿十周年的時刻,為了凸顯生生不息的堅強毅力,推出了《碗若新生》這一個作品,這個作品也就是索尼斯這一篇放上的照片!大家可以看到碗有東南西北的方位,碗中燒製了921的點點滴滴,還貼心的附上一個放大鏡來觀賞。怕看不清楚嘛?隨碗有附加一張全覽圖以及一份說明書,絕對把這個故事完完整整的交到你手中~~


轉貼官網的一段:『有您的參與,921的第二個十年將充滿更多的「愛與互助」!目前《碗若新生》限定於埔里紙教堂販售,美麗的桃米生態村適合大朋友與小朋友,邀請您閤家同遊』。而且『本商品銷售所得將全數作為新故鄉見學基金』~~如果要我說,把文化創意發揮到極致,並對這個社會能夠做出貢獻,趣遊碗絕對是當中的佼佼者作品!


這樣優秀的文化創意,完全符合部落軌道先前所提出的「BO樂於分享,支持好活動好Idea!」的概念!因此,本月的下半個月,趣遊碗的推廣肯定是BO的使命之一,到時還請大家多多關照,用廣告好評來鼓勵這樣優秀的作品與團隊喔!(如何給廣告好評?)

2009年11月6日 星期五

工具列的精簡

部落軌道WidgetFly也推出一段時日了,這段期間收到很多使用者的意見回饋,也因此得以改良了許多地方!但其中一項:「工具列過於複雜」則牽涉到原始規劃的架構,難以下手~因此想聽聽大家的意見,討論一下,這樣方向可以明確一些。

簡略摘提一下目前流程過於複雜之處。WidgetFly目前有三個介面選單:「社群」、「互動」、「日記」。每個介面之下有"子選單",其中「互動介面」還有"次子選單",稱作「部落軌道功能表」。這代表了部落軌道具備三層架構,部分功能得點擊三次才能執行,很是不方便。

所以規劃如下的改良:
1. 所有介面之下的功能,改用明確小icon代表之
2. 將互動介面的「部落軌道功能表」拆開,放到第二層,並將重複的功能省去。
(關於格主、Widget設定可移除;關係發展與近期訪客整合在一起)

然後介面會變成:

這樣應當清楚明瞭許多?
歡迎大家提供意見喔!

2009年10月15日 星期四

2009「部落格行動日」關注全球氣候變遷

今天晚上在CatchBO看到拆組達人的大聲公,講到這個部落格行動日。今年,2009年,主題在關注全球的氣候變遷,這可是相當有意義的哩!!所以一定要串連一下~


以後睡覺前,記得該拔的變壓器都拔一拔,該關的燈就隨手關上。就跟「撿海星的小女孩」一樣道理,當我們隨手作了節能減碳的動作,累積起來,絕對是足以形成一個愛地球的真實力量,甚至改變了地球暖化的命運喔!別想太多,愛地球的事情,做就對了!:D

2009年10月14日 星期三

部落軌道與當紅微網誌

這一陣子以來,無論是知道我在經營部落軌道的朋友、參與聚會遇到的網路人、曾經談過合作的夥伴,都會問類似以下這些問題:「Facebook當紅,對部落軌道(BO)是有影響的吧?」,或是「現在這麼多人在用噗浪,你擔不擔心?」。每次被問到這個話題,許多的想法與感受的確在我的腦海裡轉了好幾圈,想說些什麼又好像說不出口。可能,是我需要多一點時間來咀嚼這一切;也或許,這一切競爭對我來講並非意義重大。畢竟到目前為止,所希望的就是能有一個舞台,來用自己的角度幫助部落客們打破藩籬、交換思維、互相鼓勵,多一點思想領域的探索、多一些情感交集的互助與認同。要我說的話,是很樂意見到Facebook與Plurk成為當代網路流行的這一刻,網路世界更加豐富了;而部落軌道呢,則繼續促進台灣部落格圈的互動,薪水加上一些「業外收入」,足以維持下去我就滿心歡喜。

從一個小實驗,漸漸地演變成一個小舞台,BO走到這裡也讓我不由得不產生一點責任感。我必須去實際操作Twitter、Facebook、Plurk、Meme ,了解他們的基本社群屬性與甜蜜點,試圖想想與BO連結起來的可能性:定義出當紅微網誌所沒有的,指出BO適合介入的,加以改良。雖然BO的規模比起這些全球性的社群服務,可以說是小之又小,但總不能少了跟BIG GUY比美的勇氣與企圖心,對吧? :P BO有個優勢是,因為BO不大,而且BO的使用者們都很有愛心與耐心,願意在可以接受的更新速度之下,讓我不斷翻新功能與介面,這對個人的成就感來說是很必要的元素哩!不過為了降低大家在使用上的困擾,盡量避免過於唐突的修改,是必須常常放在心中的念頭~

講到BO的話題,請容我再插入一個常見大哉問:「離理想中想要完成的部落軌道,差距還有多遠?」是的~~這是很難以量化答案的問題,即使說出了一些盡量具體的答案,那麼也是模糊令人容易忘記的。所以,在這邊提出兩個概念就好:「虛擬世界」與「人性智慧」。虛擬世界這一個詞,讓我想起《微光城市》這部電影(小說):「微光城市是由人類,為了確保美麗地球的永續存在,而建築起來讓後代完全遷徙進入的地下城市。直到好幾世紀以後地球再生完畢,地表欣欣向榮之時,人類才再度回到地面。」BO也希望達到讓人彷彿有住進來的感覺,不只是一個網路平台,而是一個小世界;而人性智慧則訴諸於 "更生活化的使用體驗",你會希望與機器互動還是與人互動呢?若是參考好奇心與互動本質的渴望,設計成(情感上)分不清是在對人還是對機器的互動,那一定很讚!

所以囉!即便是網路應用一個接著一個出來,部落軌道仍將重心放在輔助「部落格」上。微網誌可以是雜誌,可以是報紙,提供每天的八卦與新鮮事;部落格卻像是書本,其中有小品有經典,值得人們細細品味。本質上這些媒體都有其無法取代的地位,而BO將穿插其中,扮演一些有趣的角色。

2009年10月5日 星期一

部落軌道WidgetFly 幕後花絮(二)

第二回合 Efficiency


  部落軌道的使用者越來越多,我們很需要好好監控系統的資源有沒有被過度利用,以確保如同大腦的CPU使用量保持低檔,並控制頻寬的消耗量就像控制體重一般嚴謹。而每一次的改版,都是重新檢視系統的好機會!其實我很享受這一段過程,就像逢年過節都會除舊佈新一樣,把用不到的東西丟掉,把需要的東西擺進來,當一切打理完成,就把這個新家開放,讓使用者來體會這煥然一新的感覺~

  我想,每個系統的設計者應該都會很Care一件事:系統到底可以容納多少人來使用?這說難不難,說簡單卻又好像證據都不夠精確~~當系統把資源100%用盡時,可以理解在運作上一定會發生問題;但沒有人可以保證只用50%資源一定不會讓使用者感覺Lag。所以,定了一個目標,在使用人數持續成長的景況下,我要確保資源的平均使用量小於整體資源量的30%。

  為什麼是30%?這其實沒啥大道理,數字好看罷了~~簡單的算一下,如果我能降低三分之一的資源使用量,從30%降到20%,新系統就能比舊系統在同個資源使用量之下,多容納50%的使用者。軟體好玩的地方也就在這裡:「永遠沒有最棒的系統,只有更卓越的系統。」人生阿...成就感不是來自總拿一副好牌,而是學著把壞牌打好。而公司的老闆總是喜歡給你一副爛牌,不是嘛?(笑~)

  這次利用Widget特性做了資源的節省,很高興地跟預計目標三分之一差不多,用相同的資源做更多的事情,我想這也算落實節能減碳愛地球的概念吧!到此,部落軌道已經準備好接納更多的使用者了~~趕快申請一個部落格,來加入部落軌道吧~~~嘿!

(待續)

延伸閱讀:
部落軌道WidgetFly 幕後花絮(一)

2009年10月2日 星期五

失控的零碎時間

Clock works' gear wheels, close up, studio shot

  前陣子,一個熱愛玩評Web-Game的好朋友:ACE,推薦了一款遊戲給我。剛好,從小到大我最愛玩的就是遊戲。無論是以劇情取勝的RPG練功,還是決勝於千里之外的鬥智策略,或是滑鼠滑得好、開槍沒煩惱的射擊遊戲,不同類別都能讓人讀書工作以後脆弱無力的心情得到不同程度的緩解。這樣特殊的功效,倒也解釋了為什麼沒愛情可以鑽研的時候男生容易變宅,聲光效果如同嗎啡,試一下就知道厲害~~而Web-Game?聲光效果雖然達不到水準,但有越作越好的趨勢,以現在水準畫面開出來你可能會以為那是單機遊戲!已經作得非常漂亮了!於是就開個帳號來玩,我確信創意設計需要多方面的取經,這次要從Web-Game來激發一些靈感。

  Web-Game簡單的說,就是用IE開起來就可以玩的遊戲,從物質角度來看...免高級主機、免安裝、免費(免費在這裡是指進入遊戲沒有付費門檻,但營運廠商總是需要收入來養活一家大小,端看廠商的設計功力,讓玩家決定是否跨出那一步付費的動作),加上一句官網上面的號招是類似這麼說的:「學生與上班族都能玩的線上遊戲!」。YES!這是我第一次有身為上班族的榮耀感,莫名地自我感覺良好...。不過!從精神層次來看,那又是另外一回事了。Web-Game的另外一個特點,就是每隔一陣子你就需要進入遊戲,來完成一些任務或是取得一些遊戲中好處。因此,越常常進入遊戲去點滑鼠,你就越能夠是遊戲世界的一號人物!別懷疑,當選擇去偷別人的菜的時候,其實你也已經身在Web-Game的世界裡嚕~

  這樣填充式的享受零碎時間,令我有點感冒。雖然我的宅腦袋裡面根深蒂固地認為遊戲可以當嗎啡,也對於創作有某種啟發,但Web-Gaming久了總覺得哪裡不對勁~~或許,是我不太喜歡失去主導時間的能力;或許,被「制約」的感覺不適合熱愛自由的雙魚座?雖然那句「上班族也能玩」的標語基本上是無錯的,但如果讓人在想上廁所之前滑鼠先點個幾下也好,那似乎早就超出那句標語所討論的範圍!這方面我就很佩服ACE,他雖然喜歡玩評Web-Game,但每個Web-Game他都能嚐到精隨輒止,既能完成深度頗深的介紹,也才有足夠的腦袋與時間來分析更多Web-Game的發展~~

  換個角度來看,失控的零碎時間 有點像是沒做好水土保持的翻版:一味的墾伐用盡了所有空間來栽種經濟作物,抽取了所有可用的地下水,最後導致大自然的反撲;而一味的耗盡所有的零碎時間,分秒必爭,最後又會有什麼樣的後遺症呢?不用說愛地球了,連愛自己都有好多地方要學習哩!

  最後請大家愛地球。部落軌道推出了種樹愛地球秀卡,歡迎嵌入!時時提醒自己珍惜地球資源喔! ^_^

2009年9月29日 星期二

部落軌道WidgetFly 幕後花絮(一)

歷經兩個多月準備的 部落軌道新版本:WidgetFly 終於上線了!這宣告兩件事情:一個是部落軌道邁入新的里程碑,希望得到的評語是很漂亮很強大;二是索尼斯又可以回到偏部落客生活,泡個咖啡伸個懶腰寫一篇文章的日子。感謝 軌道的好朋友們協助封閉測試 ,讓軌道可以從更多角度來思考使用者的需求,無論是心理的還是生理的~:P 那麼本片開始..... 會分幾段寫,所以拉個小板凳足以~~

緣起 The Reason


  要開發一個網路小平台並不容易,除了 前期 思維準備, 中期 主機架設與程式撰寫,還有最厲害的 後期 營運維護~~但,因為網路的多變性讓這一切無法只是個單循環,而是個重複循環!導致前期、中期、後期必須在小平台的本身不斷重演,喔!或許該稱之為「不斷進化」,為的就是希望讓它能夠更切合需求,更符合現階段、甚至未來的網路特性。

  雖然,以上原因講得好像輕鬆愉快,但做起來卻又是另外一回事!把一個許多人在使用的工具大改版,就像是把住滿家庭的社區搬出來重新裝潢再搬回去一樣,說嚴重一點有點像是「砍掉重練」,或許在某些觀點上來看具有創新的魄力,但卻要冒著Game Over的實際風險!無論如何,為了達到腦袋裡面所想要完成的目標,硬著頭皮完成總比猶豫不決來得轟轟烈烈,部落軌道於是踏上第一階段的革新: 介面ICON化

第一回合 This is an ICON


  介面ICON化算是目前手機介面的主流了( 以IPHONE為例 ),工具或選項化身為一個一個親切的小圖案,一個點擊觸發一個動作,易學易懂的好設計~~而部落軌道自推出以來,說起來令人有點難為情:一向是以文字為主( 軌道原版WidgetEx圖例 )。雖然大量的文字也代表了較多的資訊量,但操作起來的愉快程度與閱讀起來的舒適程度,自然沒有加入一些圖片區塊並且適度排版來得高。所以別再遲疑,提筆畫下我是怎麼想的:

  也就是,在主畫面增加一些「Icons」(讓視覺有吸引力)、融合部落軌道的「社群元素」(不可浪費已經累積起來的資源)、採用「浮動式選單」(簡化進版畫面與操作介面)。我想,朝著這個方向改良,應該會讓部落軌道感覺豐富又好操作許多~

(待續)

延伸閱讀:
部落軌道WidgetFly 幕後花絮(二)

2009年9月24日 星期四

2009台灣網誌青年運動會 - 部落客人生良伴


索尼斯這個星期日
將在 2009台灣網誌青年運動會 的活動會場出沒囉~

特別摘錄以下活動網址的內容,供大家參考
http://bof.tw/archives/2009/08/21/24/
索尼斯的場次是在15:30~16:30
歡迎有時間有心情有希望有理想的好朋友們報名參加
參與這一年一度的好活動~~


主題內容:
各式各樣的部落格小工具為部落客經營提供什麼價值?當部落客們跑去噗浪了,社群網站與小工具業者又該往哪兒去呢?本座談邀請多位嘉賓與現場觀眾分享他們的看法。

進行時間:9/27(日)15:30-16:30
進行方式:座談分享

本座談會開放網友於會前事先提問。您可於此Plurk噗浪討論串中留言,向嘉賓講員提出問題。我們會在彙整所有問題後,於座談會現場邀請嘉賓講員分享他們的見解。討論串網址:http://www.plurk.com/p/1y174j

企劃兼主持人:
FUNCK/到台灣找我玩,同志!

嘉賓講師:
社群網站經營者代表—陳錦泰(大新)
陳錦泰現任YAM天空資訊服務處協理。YAM天空部落格是台灣知名部落格社群服務平台。YAM的服務簡潔易懂,讓網友得以輕鬆地分享自己的網誌、日記、相簿內容。YAM提供開放式架構,讓用戶可自行安裝各式第三方的部落格工具,同時也自行研發多款部落格工具,成功地提升社群功能性與趣味性。

小工具開發者、部落客代表—索尼斯
索尼斯 Sonys是部落格社群工具-部落軌道的唯一創辦人。部落格軌道是協助部落客建立社群的工具,讓部落客更容易找到興趣相近的同好。在部落格軌道微小的工具介面中,不但提供了跨越各家網誌平台的社群功能,還有許多有趣的社群機制,促進網友的互動性與黏著度,是小工具介面開發的絕佳範例。索尼斯主理個人部落格—索尼斯的網路攻略

小工具開發者、部落客代表—小海
小海是StickerAction的創辦人。 StickerAction協助部落格倡議活動發起人統計活動效益。目前有近兩萬個部落格透過 StickerAction響應多個倡議活動,每日平均有260萬個活動貼紙曝光數。草根的StickerAction見證了社會議題與部落格生態的變遷。小海主理個人部落格—人生海海

小工具開發者代表—葉建漢 John Yeh
葉建漢是Hiiir好時光貼曆的創辦人。Hiiir 好時光貼曆讓部落客以時間軸介面瀏覽RSS文章。Hiiir好時光貼曆同時也是網路廣告聯播網,貼曆的用戶將可獲得Hiiir拆分的廣告營收。Hiiir 好時光貼曆已獲許多知名部落客申裝使用,同時與各大入口網站進行合作,成為該網站的應用服務。

2009年9月11日 星期五

Javascript無法顯示,處理MySQL的換行?

在MySQL資料庫程式設計上,我們時常會用Form表單來作為輸入介面,並將所得的資料寫入MySQL當中。如果,Form當中有用到Textarea這個標籤,又剛好,在未來的輸出介面上需要以Javascript來做某種效果呈現,如Alert()之類...那麼可能會碰到Javascript在處理資料上的例外狀況。

這是因為Javascript在字串處理上,基本上是不支援半型空白與換行的。一但遇到半型空白與換行,可能就就會變成發呆中的派大星,完全不理會你!

解法很簡單,以PHP作為伺服器的語法來說,假設從MySQL取得的資料字串為$str,請使用str_replace('\r\n','',$str)將換行字元替代掉即可。你看,Javascript是不是又回復正常運作了呢?恭喜!你的派大星回過神來了~~:P

2009年9月8日 星期二

Javascript onLoad 失敗 失效 無法顯示?

  Javascript 的onLoad 是個很好用的工具,可以在網頁讀取時即時觸發一些效果或是功能,強化視覺上與互動上的體驗。為了在各個瀏覽器都能正確顯示效果,請注意onLoad所觸發的Javascript程式,無論是程式本身或是include檔,務必包含在<head></head>標籤當中!否則瀏覽器很可能會因為快取,導致圖片的顯示比onLoad來得早,這樣一來onLoad的觸發很可能就會不如預期喔~~^^

2009年8月21日 星期五

雜碎麵與雜菜煲

雜碎麵與雜菜煲

電影《食神》裡面有一道基礎菜叫做雜碎麵,在街頭巷口都能買到,平凡無奇,但若是沒有用心料理,想要把雜碎麵作出令人喜愛的好味道卻是不可能;而在電影《料理鼠王》裡面,當雜菜煲被推出來的時候,被反派角色嘲笑到不行,但沒想到一口吃下去,連標準毒舌的美食評論家都久久無法自拔。

出社會工作也已經兩年多了(哈!或許應該比兩年久,但那又是另一個故事),所看過的同事人格特質已經不算少,其中有一個特質已經被我拿來判定是不是值得栽培的好員工,那就是「用心程度」。這不難評估,把一件簡單的事情丟下去,看這個人能做到多細緻的程度即可。有人一個口令一個動作,中規中矩;有人舉一反三,除了標準答案還能提供具體又有說服力的參考資料。這就跟雜碎麵一樣,用不用心其實客戶吃得出來;同樣的,有沒有在公事上面盡心力,老闆也是有感覺的。雖然爛老闆一定有,不會看到員工的努力,但用不用心是把事情做出價值的關鍵,有這個關鍵價值的心法與能力,就不用怕遇不到好老闆,不用怕抓不住好的創業機會。

那麼雜菜煲呢?《料理鼠王》劇中,雜菜煲是童年家鄉回憶的象徵,尤其是有媽媽的味道。「雜菜」顧名思義,裡面的材料絕對不高級,絕對是個家家戶戶都能做出來的料理。但,就是因為它簡單,所以不少人的第一印象就是不相信雜菜煲能做出好味道。而我們本身其實就像雜菜煲,或許在別人眼中是再平凡不過,但也因此更應該要精心配置自己的特色與態度,豐富自己的體驗與智慧,讓別人跟自己接觸以後,發現原來是個驚奇不斷的大人物,另眼相看!這就要靠平時的「自我充實」,需要的時候就能收放自如囉~

今天難得寫了一篇美食評論,兩道很簡單的料理,送給大家 :P!願大家都能把簡單變為不簡單~~;)

2009年7月21日 星期二

Google搜尋的中文辨識能力

  今天需要登入網路銀行查帳,所以用了Google搜尋來找尋「中國信託」,但我有時候是個心急的人,手的速度跟不上腦袋與心靈的速度,一不小心就少打了一個注音,字樣就變成...

  沒錯,我打成了「中國信"禿"」!挖咧...這怎麼樣都找不到吧!但無巧不巧看到Google在中文字體搜尋上有下功夫:「中國信禿」變成建議搜尋「中國信徒」。
  從這單一個案來看,我們可以粗淺分析Google在做文字比對的時候,會將文字拆解開來做比對。首先,四個字被進行拆解,其中「中國」是常用語法,因此輸入中國XX肯定不是為了搜尋「中國」這兩個字,重點應該在於XX;再來,分析「信禿」這個詞。由於網路上面搜尋「信徒」的比例,料想應該大於「信託」這兩個字,因此Google就拿「信徒」來當做解答,與「中國」兩字合併在一起,建議使用者來搜尋。
  這結果是有點可惜的~~因為「中國信徒」實在是屬於小眾的搜尋可能性,我想要的是「中國信託」這個金融相關服務,而非是想要了解或加入某個宗教組織。
  但,還是很高興因為手指的誤會,而了解到Google有為了中文搜尋引擎在嘗試做努力!如果,搜尋結果可以針對【四個字】與【兩個兩個字】提出建議方案,那就太棒了!四個字的那一系列搜尋結果,我想就會是我要的囉! ^_^

2009年7月17日 星期五

今晚鬼故事之夜


部落軌道今晚舉辦鬼故事之夜,歡迎有膽的人士前來與會喔!活動現場有來自各地的部落客,摩拳擦掌準備讓你嚇出一身冷汗~~^^

  這是第二次部落軌道使用 CatchBO平台 來辦活動。(第一次是部落軌道聖誕趴,已經是去年12月的事情嚕!) 希望今天的鬼故事之夜,能夠持續促進部落格舉辦活動的能量,讓有興趣辦活動的部落客有個場所可以申請~~無論是同質性的部落客聚會,或是全體性的有趣活動,加上了CatchBO原本的互動特質,想必都能讓與會者,帶著微笑關電腦~~ ^o^

  這也是首次部落軌道將送出實體的獎品:部落軌道T恤。希望看到這篇文章的各位,都能撥冗前來參加鬼故事,說書也好,抽獎也好,來贏得部落軌道的即將印製T恤!

  那麼,我們就晚上見啦! :D

2009年7月3日 星期五

部落軌道 - 鬼故事之夜

上一篇所聊的部落軌道Party
如同之前大家討論的,就來個「鬼故事之夜」吧!^_^
歡迎大家當天前來捧場參與喔!
那會是個很棒又刺激的夜晚~~:D
--
想要把部落客們嚇得皮皮挫!?
還是你大膽到怎樣的鬼故事都沒在怕的!?
部落軌道的鬼故事之夜...
即將驚悚你的每一個毛細孔!!


傳說中的鬼故事之夜
要在★CatchBO★舉辦囉~~~!

故事日期:2009/07/17(五)
驚悚時間:神祕夜晚8點10點
參加條件:膽子越小越好
活動特色:
*. 部落客的網路聚會 (好想準備雞尾酒)
1. 與會來賓即時評分!看看你的口才驚嚇力!!
2. 中場休息會有踢寶箱加碼~~
3. 當天最恐怖三個鬼故事可得一個月部落軌道御守~~
4. 活動中途與結束時抽精美禮品,可搶先獲得八月份部落軌道的好康物!
5. 不限部落軌道使用者參與,歡迎所有人來共襄盛舉喔!

記得唷!一定要來一嚇!! :P

2009年6月15日 星期一

七月初來辦個BO交誼大廳Party吧!

部落軌道的設計比賽,在六月下旬可以告一段落了!很早之前就想首開BO交誼大廳辦Party的先例,不如,就在七月初來辦個晚間聚會活動,就在CatchBO交誼大廳舉辦!之後有需要的部落客也可以向官方部落格提出活動申請~~一個好的交流場所不該浪費 :P

  所以想請大家來動動腦筋,七月初要辦的是「XX之夜」??目前索尼斯想到的是「鬼故事之夜」啦!在這個美麗的七月份想必有許多凍人動人的故事吧~~把大家一起聚在CatchBO擠一擠,應該是個很有趣的夜晚! XD

  「XX之夜」的宣傳,會在部落軌道設計比賽結束以後,利用BO-Ads來宣傳一番~~在靠近那個神祕的夜晚前幾天,會在部落軌道Widget特別註明~希望大家都能來聚一聚喔!

  好啦!來想想看「XX」是什麼吧!不限主題喔~~^^

2009年6月11日 星期四

快速推文到部落軌道(適用於部分主要BSP平台)

「部落軌道」是索尼斯開發的網路互動工具,主旨在促進不同Blog平台的交流。利用部落軌道,可以找到與自己興趣相近,文章導向類似的部落格(客)!除此之外,還能享受部落軌道不斷開發的新功能,增加部落格的經營趣味與文章曝光率喔!按此前往部落軌道官網瞧瞧~~

(2009/6/11 補充: 無名小站無法使用以下語法)

為什麼要推文到BO大聲公?

1. 「為了記錄」:BO大聲公是每一位BO動客的日記本,記錄部落格發生的點點滴滴~
2. 「增加曝光」:剛修改的大聲公,會在 CatchBO 即時曝光,吸引在線上的部落客注意喔!
3. 「友情助推」:讓其他BO動客也能很方便地幫你推到大聲公!宣傳!自推助推兩相宜~

推文按鈕長得像..?
部落軌道提供基本款按鈕給BO動客使用,也可以隨自己需要來換圖片喔!

 
 
我準備好了!語法快點拿來!
輕鬆快速的把最新文章與連結,貼到自己的部落軌道大聲公~~
部落軌道提供以下語法來讓BO動客們使用:
 
語法一:適用於痞客邦、Yam天空等部落格空間
請至管理後台,使用「側邊欄位設定」、「首頁公告」
或是從「樣式管理」等等可以自定程式碼的地方
添加以下語法:

亮底色部落格請用
<a href="javascript: void(window.open('http://www.blog-orbit.com/?status='.concat(encodeURIComponent(document.title)) .concat(' ') .concat(encodeURIComponent(location.href))));"><img src='http://img189.imageshack.us/img189/3439/pushtobo.gif' border='0'></a>
暗地色部落格請用
<a href="javascript:
void(window.open('http://www.blog-orbit.com/?status='.concat(encodeURIComponent(document.title))
.concat(' ') .concat(encodeURIComponent(location.href))));"><img
src='http://img410.imageshack.us/img410/6104/pushtoboinblack.gif' border='0'></a>

以上藍色字樣為圖片連結,可以換成自己想要用的圖片網址

語法二:適用於BLOGGER

1. 請先前往BLOGGER後台,找到「版面配置」-->「修改HTML」-->「展開小裝置範本」

2. 在 </head> 之前加上以下語法:
<script>
function toBO(title,link) {
window.open('http://www.blog-orbit.com/?status='+title+' '+link);
}</script>

3. 選擇在<data:post.body/>前面或後面放置以下語法:
亮底色部落格請用
<div style='float:right;'>
<a expr:onclick='&quot;javascript:toBO(\&quot;&quot; + data:post.title + &quot;\&quot;, \&quot;&quot; + data:post.url + &quot;\&quot;);&quot;' href='javascript:void(0)'><img src='http://img189.imageshack.us/img189/3439/pushtobo.gif' border='0' /></a></div>

暗地色部落格請用
<div style='float:right;'>
<a expr:onclick='&quot;javascript:toBO(\&quot;&quot; + data:post.title + &quot;\&quot;, \&quot;&quot; + data:post.url + &quot;\&quot;);&quot;' href='javascript:void(0)'><img src='http://img410.imageshack.us/img410/6104/pushtoboinblack.gif' border='0' /></a></div>


4. 以上藍色字樣為圖片連結,可以換成自己想要用的圖片網址
 


延伸閱讀:
快速將BLOGGER文章推到部落軌道、Plurk、Twitter

2009年6月8日 星期一

快速將BLOGGER文章推到部落軌道、Plurk、Twitter

請先前往BLOGGER後台,找到「版面配置」-->「修改HTML」-->「展開小裝置範本」,讓我們從這裡把快速功能放進去吧!;)

快速貼到部落軌道


1. 在 </head> 之前加上以下語法:
<script>
function toBO(title,link) {
window.open('http://www.blog-orbit.com/?status='+title+' '+link);
}</script>

2. 選擇在<data:post.body/>前面或後面放置以下語法:
<div style='float:right;'>
<a expr:onclick='&quot;javascript:toBO(\&quot;&quot; + data:post.title + &quot;\&quot;, \&quot;&quot; + data:post.url + &quot;\&quot;);&quot;' href='javascript:void(0)'>[推到部落軌道]</a></div>

3. <data:post.body/>的前或後就是文首或是文尾


快速貼到Plurk


1. 在 </head> 之前加上以下語法:
<script>
function toPlurk(title,link) {
window.open('http://www.plurk.com/?status='+title+' '+link);
}</script>

2. 選擇在<data:post.body/>前面或後面放置以下語法:
<div style='float:right;'>
<a expr:onclick='&quot;javascript:toPlurk(\&quot;&quot; + data:post.title + &quot;\&quot;, \&quot;&quot; + data:post.url + &quot;\&quot;);&quot;' href='javascript:void(0)'>[推到部落軌道]</a></div>

3. <data:post.body/>的前或後就是文首或是文尾


快速貼到Twitter


1. 在 </head> 之前加上以下語法:
<script>
function toTwitter(title,link) {
window.open('http://twitter.com/home/?status='+link+' '+title);
}
</script>

2. 選擇在<data:post.body/>前面或後面放置以下語法:
<div style='float:right;'>
<a expr:onclick='&quot;javascript:toTwitter(\&quot;&quot; + data:post.title + &quot;\&quot;, \&quot;&quot; + data:post.url + &quot;\&quot;);&quot;' href='javascript:void(0)'>[推到部落軌道]</a></div>

3. <data:post.body/>的前或後就是文首或是文尾


後記


如果想要跟索尼斯一樣,把三個都放在頁尾的話,可以把每一個<div style='float:right;'>後面的程式碼,放在一起整理~~只需要有一組<div style='float:right;'></div>就ok 囉!此外有興趣的,可以把超連結換成圖片,想必看起來可以更加豐富呢~^o^


延伸閱讀:
快速推文到部落軌道(適用於部分主要BSP平台)

2009年6月7日 星期日

介面秀卡化的概念

  昨天在部落軌道大廳,跟Nova小笠聊到了介面設計,認為當部落軌道的功能越來越多,對於剛入門的新手而言,學習的負擔太重~~

  的確,這一直是個部落軌道再每次進化的過程中,最難以處理的盲點!怎麼個盲法呢?盲就是在設計新功能的時候,令人感覺綁手綁腳!照理來講,推出新功能應該總是好事一件:可能是實現了某個互動功能目的,也或許是促進了整體系統的交流風貌~~但,若是每推一個新功能,就對新使用者造成了入門瓶頸,並讓舊使用者感到學習困擾,好事也可能變成壞事。

  其實早在「Widget工具列發想」就有談過這樣的問題,也於是推出了「WidgetEx」版本來做比較多視覺介面上的努力,但這些都還不夠:除了畫面與操作流程上的進化之外,還需要架構的重新整併才行.架更的整併基本上:第一眼視覺要簡單,上層功能與下層功能得明確分割(連結不要都堆積在首頁)。

  回到那天聊天的內容,討論到若以部落軌道現行的系統來改良,「秀卡」的概念似乎是可行的(部落軌道的秀卡系統請參考此篇)。示意圖如下:

  如果這樣的圖形化與層次架構,能夠提高使用者在操作上的愉快程度,那麼工具介面的再進化,絕對是優先順序較高的課題~~否則,就算功能越做越多,使用者無法吸收而去利用,真的是很可惜的事情了!

2009年5月24日 星期日

秀卡 = ShortCut?

  還記得之前提過,如果能把部落格的一些好用小工具,外掛(內嵌)到部落軌道Widget裡面,應該會是一個很酷又很方便的事情!現在,越來越靠近啟用的時刻,加上這個外掛介面有「捷徑」的功能與含意在,因此官方在今日就定義其為「秀卡」,諧音於ShortCut!

  什麼?秀卡?會真的是一張一張的卡片嘛?


  Mmmm...差不多喔!請想像一下,每一張秀卡都有其功能與目的,當用戶安裝了一張秀卡,其部落軌道的功能就更加豐富!舉例來說,安裝了shoutmix秀卡,大家就可以經由你的部落軌道,留言到你的部落格shoutmix聊天室;安裝了部落軌道全記錄秀卡,就可以隨時查閱自己近一個月來的名次曲線,還能找到「好鄰居」;或是安裝一個廣告秀卡,來增加網路廣告的聚焦度與曝光次數;甚至可以安裝其他社群外掛,如Plurk Widget目前也已經成功轉化為秀卡~~ 所以說,部落軌道不僅僅是一個部落格社群互動軟體,也能成為個人網路工具的收納盒!


  對目前已經完整產出的秀卡有興趣,可以參考BO樂區的秀卡程式發佈區。順便廣告一下,BO樂區是部落客的專屬論壇,讓大家分享好文章與經營心得。版主群皆由部落客所擔任,是個相當溫暖的地方,歡迎來註冊!^^

  希望大家能提供值得轉化為秀卡的小工具與程式喔!越多的秀卡,那麼部落格生活想必就會越精采了~:D

2009年5月11日 星期一

軌道任務

Businesspeople Reading Documents
  有沒有想過,如果網路上有個系統與介面,可以快速地找到許多人,自願來提供意見、幫忙、鼓勵、加持、幫推...而且還有實質行動可以感謝對方,那該有多好?奇摩知識+的確是可以找到專家來解答許多疑問的正確答案,但如果只是想讓大家替我的小狗命名的話呢?

  因此!部落軌道打算架構一個「任務系統」,讓部落客可以發起「任務」,並且設定「BO幣獎勵金」!而其他用戶呢,可以去任務公告區查詢「在線任務」、「接任務」、完成委託者所要求的內容以後「回報任務」、「任務達成」!不但可以增加互動的機會,想必也能讓部落格更加有趣好玩吧~

  例如,發起一個任務:朋友最近有感情的困擾,請大家來幫我出點意見,該怎麼樣處理才好?!...或是,我現在人在台中,請大家提供好吃的晚餐(泰式料理尤佳)~~基本上部落軌道用戶遍佈全台灣,而且還有特派員在國外喔!因此想要找人解答、求助,部落軌道會是個很適合、也挺即時的工具!

  所以囉!快點申請個部落格,加入部落軌道吧~~當好用的新功能出現,網路生活就會更有趣而方便喔~^^

2009年5月6日 星期三

制限級遊戲

Computer with a globe face smiling at a boy with a cat
  制限級遊戲?聽起來是有點聳動的標題對吧?但仔細看喔!其實是「制限級」而非「限制級」。原本是想用限制級這個關鍵字來讓搜尋引擎強力爬走,挺有趣的,但卻會讓文內討論產生尷尬混淆,想一想還是保守點好,就用「制限級遊戲」來定題~~ :P

  這篇要聊的是遊戲的性質,對玩家來說會是「限制」,對於設計者來說卻是「制限」。意思是,制定出一個極限,讓玩家無法把時間與精力一股腦的投入,這個極限可能是遊戲時間、遊戲次數、使用次數...等等。表面上看起來是不想也不會讓玩家太入迷,畢竟想要沈淪進去也無計可施~但這樣逆向而行的設計,就實際運行的結果來看,卻可能讓現代玩家骨子裡更加喜愛與熱衷!

  怎麼說呢...居然會出現這種「玩更少卻更愛」的現象?讓我們來腦筋急轉一下,就會知道其實也並非那麼匪夷所思喔!以往的單機版遊戲以及現在的(組隊式)Online Game,主打學生玩家或是深度玩家這一類,願意、也可以,把時間潦落去的族群。用了多少時間大抵就能換取多少等級與好裝備,是很公平而合理的設計;還因而衍生出代客練功的職業,可謂宅經濟發展的一大步!:P 而制限級遊戲(多為網路web-game),主打的卻是上班族或是輕度小遊戲的玩家族群,其與真實時間結合,讓人可以在工作休息的片刻,花少少的時間就能獲得短暫的歡愉(譯:從遊戲與社交中取得的足量快樂與微笑)...不但可以紓解壓力跟放鬆,還可以用來聯繫友人的感情,一舉數得!因此「玩更少卻更愛」也就不顯得衝突、奇怪,反而是有其道理存在的奧妙唷!

  回顧一下 Web-Game角度來看網路 ,裡面所提到的 TribalWars(TW) 與 Travian 都有用到制限的概念:有限的工作序列、需要用真實時間等待的建築與征討;直到最近國內外風行的 MyBrute 更是把制限發揮到極致,每個角色一天只能玩三輪,三輪PK完就得明日請早~~或許這就是所謂的限量就是殘酷,但這個殘酷卻帶來正向的回饋!

  想要了解 MyBrute 更多,可以 由此與索尼斯PK 後加入,另外可參考宅科技這兩篇的 說明教學 ;若是對最新Web-Game的推出與發展有興趣,ACE的部落格 不容錯過。

  這樣說來,制限,有點Simple is Best的味道,但這個Simple並非偷工減料或技術不足,而是經過簡約設計與流程演算!想要從網路遊戲或是網路服務發展的夥伴,在不斷產出新功能之下,別忘了「制限」這個新想法!;)


(工商服務P.S)

咩魯精神速速前與部落軌道合辦「 挺咩魯~好Q物等你拿 」活動,想要獲得咩魯幫您製作的客製化超優Logo嘛? (舉例--> , 超優的吧!) 來參加就對了!還有BO幣的獎勵唷~

2009年4月19日 星期日

4/18 部落軌道網聚分享會 會後紀錄

主題:widget創作與設計:從部落軌道談起
簡述:本篇文章是在4/18日,在果子咖啡所舉辦的部落軌道分享會+網聚的活動當中,所講演的內容~~提供給部落軌道的使用者,以及對Widget或部落軌道有興趣的朋友取閱!歡迎留言給我建議或是心得感想喔!

投影片:http://docs.google.com/Present?docid=ddbgd7cx_33gxx2ffds
錄影檔:http://www.ustream.tv/channel/ideamoo%27s-live-show
相片集:http://tony105.pixnet.net/blog/post/27323972 (感謝阿治的熱情提供)

2009年4月17日 星期五

網聚+分享會 4/18 下午兩點線上直播

  經過主辦單位的努力,明天下午兩點於、果子咖啡所舉辦的「部落軌道網聚」+「Widget分享會」,有線上直播囉!!直播會是在ideamoo的首頁:http://ideamoo.ning.com

  意思是,只要你/妳那邊電腦可以上網、果子咖啡的網路沒有爆炸、帶著輕鬆愉快的心情,點擊上面ideamoo的網址,就可以看到索尼斯以及現場與會的好朋友,一起討論網路上的趣事、開發軌道的經驗、以及設計Widget的眉角~~讓在台北以外的朋友們,也能像到現場一樣囉!

  在此感謝ideamoo的邀請,還有願意與會支持的朋友們!期待明天的聚會喔!^___^

2009年3月26日 星期四

Widget創作與設計:從部落軌道談起



「Widget創作與設計:從部落軌道談起」分享會,將於4/18(六)於果子咖啡舉辦囉!
索尼斯有幸擔任這次分享會的主講人,歡迎有興趣的朋友前來參與!

▊活動內容:

※ 什麼是Widget?
裝飾你的首頁
豐富網路生活
無限可能的小世界
部落軌道

※ Widget創作的起源
初章:逐水草而居 - 創始的壓力
二章:決定你的首都 - 主機與線路
三章:洞悉未來世界 - 經營方向與獲利模式確立
續章:有模有樣 - Widget的真始

※ Widget大未來
流量 is everything?
行動上網、大小適中
部落軌道之創意發想
自由延展(聽眾交流)


分享會說明網頁:http://ideamoo.ning.com/events/widgetchuang-zuo-yu-she-ji
採用公開報名的方式,名額50人,額滿為止~



另外,會場當天需要幾位拍照、blog紀錄或當天招待的義工

若有空前來協助的朋友,請Email給我 sonys.chan@gmail.com

註明姓名、部落軌道帳號、聯絡電話、MSN

部落軌道官方 將 贈送一個月的御守 以示感謝喔!

2009年3月19日 星期四

加入部落軌道Widget開發

  部落軌道正在籌備「外掛程式」的新功能!意思是,部落軌道的使用者將可以安裝官方之外的團隊,所開發出來的Widget功能了!例如:RSS外掛、Flash小遊戲外掛、小型WebGame外掛、美食外掛、相簿外掛、...等等。如此一來,部落軌道不但能朝「開放式架構」的改良邁進;有興趣開發Widget的協力團隊也能省去不必要的市場探索時間與成本喔!因為部落軌道現有約3000個部落格使用,加入部落軌道Widget開發,等同於直接在3000個部落格曝光~~

  至於使用者的外掛程式介面,應該會長得類似這樣...


  每一位使用者都能根據自己的喜好,來建構自己的外掛程式組合!基本上只要不是部落格訪客,進入部落格就需要看到的應用(如聊天室),都適合加入部落軌道的外掛程式區~~

  所以,我們能得到什麼樣不同的部落格風貌嘛?:更豐富的部落格互動能力更多的部落格經營趣味;收納了插件,整體看起來更專業更俐落節省不必要的元件Loading時間享受並鼓勵更多Widget的創意開發~~~這些可預見的一切轉變,只在部落軌道唷!^_^ (馬上加入部落軌道)

  有興趣參與開發的朋友(or團隊),請參考此篇線上文件,需要更多訊息歡迎來信 sonys.chan@gmail.com ,期待能遇見具有創意與衝勁的你/妳!:D

2009年3月6日 星期五

BO社群造鎮計畫

Spanish town
  有兩個關於部落軌道的不錯消息可以宣布!:D 首先是新一代的Widget EX介面增加不少吸引力,在視覺優化CSS自定上,都取得不錯的評價!而且向下相容,使用者不但可以隨意切換新舊介面,在互動的資訊上也能兩介面共用;再來是多虧BO動客們的口耳推廣與宣傳(此番特別感謝I.P Zoner的200募集!),讓部落軌道的用戶持續穩定成長,可以邁入心中所想的第二階段「社群造鎮計畫」了!

  關於造鎮計畫是值得多說一點的。部落軌道一直致力於相關部落格的同質性連結互動營造:使用者無論是利用Widget來留言、投資、推薦、旅行;或是利用CatchBO整合式互動介面來群聊留言哈啦,都能在這些不同的互動功能裡面得到自己想要的樂趣!而由於使用者人數增多,CatchBO將會不敷使用,因此事先建構一個給大型的軌道(註:每個「軌道」都代表了部落格(客)的屬性)來發言與互動的場所,是合理且必須的哩!目前規劃使用「論壇系統」來造鎮~ ^^

  把「論壇」「造鎮」合在一起是個有趣的說法!造鎮計畫打算建立一個多元的社群平台,除了與部落軌道原本的服務能夠相結合之外,還希望給所有使用者一個自給自足的網路世界感受。想看漫畫?軌道裡畫畫達人多得是~~想學攝影?這裡的攝影部落客尤其多!討論美食?我們可以貢獻的食記很多~~想出去走走,部落軌道有很多部落客的旅行經驗可以分享!你/妳是3C愛好者?電腦、網路、科技玩家部落客等你來挑戰~~類別之多令人興奮,但也因此是很大的挑戰。(部落軌道的社群請參考這裡)

  如何讓部落軌道使用者來用論壇,是首先面對的介面設計議題;如何將BO社群來分類完善且平易近人,在繁多的種類之下更是一種考驗!我想,這肯定會是個有趣又困難的突破點。聰明的你/妳,先來幫忙想個比「BO鎮」更好的論壇名稱吧!;)

2009年2月10日 星期二

扭曲范逸臣 Part II

  會有這一篇是源自於焦糖姊發的新文章「扭曲范逸臣」。其實本來只是剛好覺得范逸臣這個帥氣的吶喊,跟300壯士的吶喊還真有異曲同工之妙,所以我就迴響給她:「THIS!!! IS!!! SPAAAAR~TA!!!!!!! 」

  只是焦糖姊好像還沒看過300壯士...好吧!為了深入剖析相似度,范逸臣大哥我就對不起你了!我知道你很帥,也很寬宏大量,讓我來發揮一下創意不介意對吧!!嗯..謝謝!^o^ 以下是兩張吶喊圖比對:


  焦糖姊我沒騙妳吧!這個吶喊就是發自內心怒吼的那一種,站在這種人旁邊,聽力肯定下降.

  為了更深入了解一下雙方的吶喊程度,我建議可以把圖片互相轉換一下,看看是否彼此能夠交換角色!范逸臣也是演過電影的,No Problem!

  怎麼會搞得像是恐怖份子一樣其實我並不了,不過還挺有趣的!:P

  我承認我滿懶惰的,連交界處都沒處理好...XD 但是不重要啦~~這只是示意圖,或許小范下次可以嘗試一下這種猛男角色唷!^_^

2009年1月22日 星期四

Hunker Down

Boy Climbing Obstacle
  IBM董事長帕米薩諾:「放低姿態(hunker down),但勇敢主動的改變,去創造一個智慧的星球,是我認為面對不確定時代,最好的方式之一。」

  Hunker Down,在MSN暱稱已經擺好一陣子了。當初寫上這一個詞,是想把這個體會學著謙虛、學著保持積極、有作事情傻勁的片刻留下,沒想到這一留就是兩個禮拜,或許是因為剛好契合上班族的心情吧~:P 也該是時候把心得寫下~

  謙虛,讓自己身處於低位而能得到更多真心的意見積極,在這個世界有太多安逸的框框會讓人裹足不前,只有積極才能突破傻勁,自己認定為正確而必須的事,不是別人不願同意,而是別人不夠了解,傻傻的多說多做人們總能體會。興奮地闡述理想,坦然地面對不如意,接著再如傳教士般不斷地努力,改變自己的生活與周遭的世界!如果連亂世都能以正面態度來相處,其他困境也就沒什麼好害怕的了~

  越是不確定的時代,越需要謙虛的智慧與勇氣。雖然眼前經濟委靡,還是要用你/妳的傻勁來做出令人感動而激賞的事情唷!;)

2009年1月11日 星期日

Widget工具列發想

  部落軌道功能越作越多,原本的Widget工具列的文字連結不斷膨脹,自然所需要的版面也越來越大了,工具列需要重新設計的想法油然而生。但,如何一方面尊重現有使用者已經養成的習慣,一方面又不讓新加入的使用者暈頭轉向?這設計,還真不容易呢!

  歸納一下心中的想法,會有幾個重點:一、第一印象外觀上要看起來更加簡單,不讓新使用者卻步。二、朝圖型化介面的目標邁進,新工具列的圖片要多於文字。三、讓使用者喜歡操作。目前所想到的呈現方式,是參考現在智慧型手機的Cube概念:

  當然,既然是Cube,就要能旋轉囉~~藉由旋轉切換到不同層次的功能!這個概念,實作上最好有Flash的輔助才能呈現最佳效果,是值得努力的目標!:)