制限級遊戲?聽起來是有點聳動的標題對吧?但仔細看喔!其實是「制限級」而非「限制級」。原本是想用限制級這個關鍵字來讓搜尋引擎強力爬走,挺有趣的,但卻會讓文內討論產生尷尬混淆,想一想還是保守點好,就用「制限級遊戲」來定題~~ :P
這篇要聊的是遊戲的性質,對玩家來說會是「限制」,對於設計者來說卻是「制限」。意思是,制定出一個極限,讓玩家無法把時間與精力一股腦的投入 ,這個極限可能是遊戲時間、遊戲次數、使用次數...等等。表面上看起來是不想也不會讓玩家太入迷,畢竟想要沈淪進去也無計可施~但這樣逆向而行的設計,就實際運行的結果來看,卻可能讓現代玩家骨子裡更加喜愛與熱衷!
怎麼說呢...居然會出現這種「玩更少卻更愛」的現象?讓我們來腦筋急轉一下,就會知道其實也並非那麼匪夷所思喔!以往的單機版遊戲以及現在的(組隊式)Online Game,主打學生玩家或是深度玩家這一類,願意、也可以,把時間潦落去的族群。用了多少時間大抵就能換取多少等級與好裝備,是很公平而合理的設計;還因而衍生出代客練功的職業,可謂宅經濟發展的一大步!:P 而制限級遊戲(多為網路web-game),主打的卻是上班族或是輕度小遊戲的玩家族群,其與真實時間結合,讓人可以在工作休息的片刻,花少少的時間就能獲得短暫的歡愉(譯:從遊戲與社交中取得的足量快樂與微笑)...不但可以紓解壓力跟放鬆,還可以用來聯繫友人的感情,一舉數得!因此「玩更少卻更愛」也就不顯得衝突、奇怪,反而是有其道理存在的奧妙唷!
回顧一下 Web-Game角度來看網路 ,裡面所提到的 TribalWars(TW) 與 Travian 都有用到制限的概念:有限的工作序列、需要用真實時間等待的建築與征討;直到最近國內外風行的 MyBrute 更是把制限發揮到極致,每個角色一天只能玩三輪,三輪PK完就得明日請早~~或許這就是所謂的限量就是殘酷,但這個殘酷卻帶來正向的回饋!
想要了解 MyBrute 更多,可以 由此與索尼斯PK 後加入,另外可參考宅科技這兩篇的 說明 與 教學 ;若是對最新Web-Game的推出與發展有興趣,ACE的部落格 不容錯過。
這樣說來,制限,有點Simple is Best的味道,但這個Simple並非偷工減料或技術不足,而是經過簡約設計與流程演算! 想要從網路遊戲或是網路服務發展的夥伴,在不斷產出新功能之下,別忘了「制限」這個新想法!;)
這篇要聊的是遊戲的性質,對玩家來說會是「限制」,對於設計者來說卻是「制限」。意思是,
怎麼說呢...居然會出現這種「玩更少卻更愛」的現象?讓我們來腦筋急轉一下,就會知道其實也並非那麼匪夷所思喔!以往的單機版遊戲以及現在的(組隊式)Online Game,主打學生玩家或是深度玩家這一類,願意、也可以,把時間潦落去的族群。用了多少時間大抵就能換取多少等級與好裝備,是很公平而合理的設計;還因而衍生出代客練功的職業,可謂宅經濟發展的一大步!:P 而制限級遊戲(多為網路web-game),主打的卻是上班族或是輕度小遊戲的玩家族群,其與真實時間結合,讓人可以在工作休息的片刻,花少少的時間就能獲得短暫的歡愉(譯:從遊戲與社交中取得的足量快樂與微笑)...不但可以紓解壓力跟放鬆,還可以用來聯繫友人的感情,一舉數得!因此「玩更少卻更愛」也就不顯得衝突、奇怪,反而是有其道理存在的奧妙唷!
回顧一下 Web-Game角度來看網路 ,裡面所提到的 TribalWars(TW) 與 Travian 都有用到制限的概念:有限的工作序列、需要用真實時間等待的建築與征討;直到最近國內外風行的 MyBrute 更是把制限發揮到極致,每個角色一天只能玩三輪,三輪PK完就得明日請早~~或許這就是所謂的限量就是殘酷,但這個殘酷卻帶來正向的回饋!
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這樣說來,