2009年12月19日 星期六

一天只能玩一次的合作遊戲


  「網點企劃」一直是我想要開啟的文章類別,可以備份與朋友之間討論的火花,也能記錄靈光一閃的Idea。所謂的"網點"就是網路服務的概念點子,它的呈現方式可以是個網站,也或許是個Widget,又或者是個介面單純的Web Service。特別之處,在於這些點子具備填補網路空洞的創新力實作的可能性(不需要頂尖網路技術)、建置時程團隊成員的規劃。希望在某些因緣際會之下,促成一些不錯的概念能被討論,甚至實現!文序到此,接下來就讓我們來看「一天只能玩一次的合作遊戲」~

  一天只能玩一次?這會不會太誇張了...還沒熟悉遊戲的玩法,就被迫明天請早,這真的行得通嘛?這個的想法緣起在這幾天,適逢耶誕佳節越來越近,在許多部落格可以看到各式各樣的手工作品,其中有讓訪客訂製的,也有傳心意辦抽獎的(耶誕卡, 鑰匙圈, 手工皂1, 手工皂2)。由於手工製作費時又費力,每個作品不會一模一樣,因此特別讓人感到無比珍貴與溫暖。從這限量的角度來思考,這世界上還有哪些限量的東西,值得我們去珍惜?而這些東西「不是你想要,就一定能擁有」。

  因此這個合作遊戲,想要強調的概念就是珍惜 家人朋友之間的情誼:從有限的遊玩次數裡學會珍惜每一刻的相聚。遊戲的結果可能不一定得是愉快的,也可能是令人傷心的,就像人生沒有永遠的順遂。當與家人一同踏入這個遊戲,今天就這麼一個機會可以決定遊戲故事的發展,請好好把握;當與一群朋友進入了遊戲,今天的故事發展影響明天的開場,你們的決定沒有回頭路。為的就是強調「珍惜」。

  由於這個遊戲需要多人參與才能展現合作價值,因此其中一個賣點就會是 無法單人遊玩 。而為了保持玩家們的新鮮感,經營重點會擺在新故事的推出以及舊故事的延續。將一些基礎企劃條列如下,作為執行時初步討論之用~

遊戲平台:新創網站、iPhone、Facebook、桌上遊戲
實作要點:故事性比技術來得重要
經營方式:推陳出新的故事
商業模式:如果故事可以重新來過、App Store
企劃時程:建置期三個月、驗收期三個月
團隊建議:專案管理x1、程式設計x1、美術設計x1、故事企劃xN