2009年12月29日 星期二

新首頁概念框架 BO Virtual World Framework

BVW將以「部落」、「軌道」、「世界」三層次呈現。每一層次將設計有其獨立的使用意義,互相支援但不干擾,追求以「部落」與「軌道」形成一個可收斂的虛擬世界,不但滿足人們基本群聚需求,並可互相融合成為更有力量的行動體。以下摘要設計重點:

1) 日記 & 話題的概念將重度利用
2) 好友功能 - 即時動態
3) 組隊功能 - 群聊
4) 論戰系統 - 交流
5) 分類瀏覽
6) 重點整合
7) 虛擬世界

BVW will implement a three layer framework: Blog(Grouping)、Orbit(Categorizing)、World(Integrating). Each of these has it own characterized meaning and purpose and is mutual supportive but conflict-free. We seek to pursue a convergence in the virtual world that comprises of "Group" and "Category". The new world should not only satisfy instinctive grouping needs, but also provide reasons and methods to merge into more enhanced groups.

1) Full utilization of Diary & Topic concept
2) Friends - A following system
3) Group - The cooperation system
4) Debating Battle - A convergence system
5) Categorizing Browser
6) Integration of People and Topics
7) Virtual society experience

BVW延伸現有的部落軌道架構,目標在成立嶄新體驗的社群互動平台。誠徵熟悉PHP、AJAX、視覺設計、網頁設計的各領域夥伴,共同開發這個新世界. Email: sonys.chan@gmail.com

BVW framework is based on blog-orbit.com, an interactive widget in Taiwan. We are targeting at creating a brand new SNS platform. If you are familiar with one of these following skills: PHP、AJAX、Visual Design、Webpage Design, and interested in BVW project, please feel free to contact us. Email: sonys.chan@gmail.com

2009年12月21日 星期一

網路耶誕的溫暖


  網路上過耶誕的方式,跟真實世界的活動比較起來其實一點也不遜色。或許因為有著虛擬的本質,所以當虛擬元素成為現實生活中可以觸摸的一部分的時候,有種難以言喻的溫暖感觸。這裡有一些 網路耶誕活動 讓大家參與,也希望每一位朋友也都能個溫暖的耶誕~

  這張耶誕卡片來自愛麗絲,相當別緻的手工卡片!右上方則是愛麗絲自製的小磁鐵,是索尼斯收過的第一個手工磁鐵禮物喔!^o^

2009年12月20日 星期日

Grouping & Blogging


Grouping: 相同特質的一群好友、同樣興趣的夥伴、團隊成員、信念一致的人群,聚合起來形成討論並形成力量的過程。

Blogging: 在此泛指一切經眾人評鑑篩選的(微)網誌紀錄,是個人的履歷表,也是團體傳承與啟發智慧的方式。

GroupingBlogging 這兩個詞仍在琢磨,或許有更好的英文詞彙可以來形容「分眾群聚」與「價值記錄」這兩個概念~~還需要更多的靈光一閃。

2009年12月19日 星期六

一天只能玩一次的合作遊戲


  「網點企劃」一直是我想要開啟的文章類別,可以備份與朋友之間討論的火花,也能記錄靈光一閃的Idea。所謂的"網點"就是網路服務的概念點子,它的呈現方式可以是個網站,也或許是個Widget,又或者是個介面單純的Web Service。特別之處,在於這些點子具備填補網路空洞的創新力實作的可能性(不需要頂尖網路技術)、建置時程團隊成員的規劃。希望在某些因緣際會之下,促成一些不錯的概念能被討論,甚至實現!文序到此,接下來就讓我們來看「一天只能玩一次的合作遊戲」~

  一天只能玩一次?這會不會太誇張了...還沒熟悉遊戲的玩法,就被迫明天請早,這真的行得通嘛?這個的想法緣起在這幾天,適逢耶誕佳節越來越近,在許多部落格可以看到各式各樣的手工作品,其中有讓訪客訂製的,也有傳心意辦抽獎的(耶誕卡, 鑰匙圈, 手工皂1, 手工皂2)。由於手工製作費時又費力,每個作品不會一模一樣,因此特別讓人感到無比珍貴與溫暖。從這限量的角度來思考,這世界上還有哪些限量的東西,值得我們去珍惜?而這些東西「不是你想要,就一定能擁有」。

  因此這個合作遊戲,想要強調的概念就是珍惜 家人朋友之間的情誼:從有限的遊玩次數裡學會珍惜每一刻的相聚。遊戲的結果可能不一定得是愉快的,也可能是令人傷心的,就像人生沒有永遠的順遂。當與家人一同踏入這個遊戲,今天就這麼一個機會可以決定遊戲故事的發展,請好好把握;當與一群朋友進入了遊戲,今天的故事發展影響明天的開場,你們的決定沒有回頭路。為的就是強調「珍惜」。

  由於這個遊戲需要多人參與才能展現合作價值,因此其中一個賣點就會是 無法單人遊玩 。而為了保持玩家們的新鮮感,經營重點會擺在新故事的推出以及舊故事的延續。將一些基礎企劃條列如下,作為執行時初步討論之用~

遊戲平台:新創網站、iPhone、Facebook、桌上遊戲
實作要點:故事性比技術來得重要
經營方式:推陳出新的故事
商業模式:如果故事可以重新來過、App Store
企劃時程:建置期三個月、驗收期三個月
團隊建議:專案管理x1、程式設計x1、美術設計x1、故事企劃xN